遊戲市場 #2 | 從巴哈看台灣玩家偏好 (2018 Q2)

TingCC
7 min readJul 10, 2018

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簡介

本文透過巴哈姆特論壇排名前二十的哈拉區看板每日熱度來討論 2018 年 Q2 台灣玩家都在玩什麼遊戲,包含目前主流的遊戲是什麼,熱門的遊戲類別為和等等。

2018 Riot RR: FW vs LCK vs LPL

資料來源:每日爬巴哈姆特論壇哈拉區前二十名的看板資訊
資料區間:20180401–20180630,共 91 天
Hot 熱度:哈拉區的熱門指標 (據網友分享為該天看板的點擊次數)
Rank 排名:透過熱度排序的看板名次
Article文章數:該天某哈拉區的文章總數

原始資料概況

為甚麼挑選巴哈姆特?

一、資料有代表性

巴哈姆特論壇一直以來都是台灣網站前幾流量高的網站,在台灣遊戲類別流量中也是永遠的第一名,哈拉版討論區也一直都是台灣玩家要查詢攻略或是廠商工讀生會投注大量資源和時間的地方,所以用巴哈姆特的資料來反映玩家篇好具有代表性。

二、資料好取得

另外是巴哈的網站架構非常適合爬蟲小萌新來爬取蒐集,不需要模擬瀏覽器也不需要從 html 中再去尋找 js 的內容就可得到想要的資訊,唯一要做的就是每天蒐集,集滿一季後就可以開始分析。

市場討論

tldr:神魔不死,RO 為所欲為,FGO 抽抽抽

一、熱門遊戲

在 2018 年 Q2 中,共有 52 款遊戲曾經在前二十名中出現過,而每天都佔據前二十名的遊戲共有九款,其中熱度最高的遊戲依然是長青樹神魔之塔(平均排名/熱度:2.01/ 160 萬),在哈拉排行榜 91 天中佔據了 90 天的第二名,平均熱度也是第三名的兩倍以上,從前陣子的獵人合作到現在的幽遊白書都持續的吸引玩家抽卡討論 (別在讓富奸賺錢惹啊..),真心佩服瘋頭的營運。

第二名是最初的感動 RO-M (RO仙境傳說:守護永恆的愛,平均排名/熱度:4.85/74萬),第三名則是最值得花錢(? 的遊戲 FGO (平均排名/熱度:5.06/68萬),這兩個遊戲都穩穩地占據前十名,平常則在 3–6 名徘徊,儘管兩個遊戲的熱度相近,但 FGO 的平均發文量卻是 RO 的兩倍之多,這是因為 FGO 強大的腳色塑造能力,讓許多同人玩家熱烈地分享相關創造。

第四到第八名依序為:今年 PS4 最熱的遊戲 - 魔物獵人、變卷地獄-天堂 M 、過氣遊戲 - LOL黑色沙漠新楓之谷,平均排名為 8 到 10 之間,平均熱度都在四十萬以上。第九名則是佛心公司的傳說對決,平均熱度在 30 萬左右。

而 2018 Q2 在台灣遊戲實況也很熱門的遊戲包含 PUBG (上榜次數/平均熱度:3/22萬)、爐石(上榜次數/平均熱度:46/30萬)和 Shadowverse(上榜次數/平均熱度:14/26萬) 等,在巴哈的討論度就相對偏低。

二、近期熱門

把時間拉到 2018 年六月來看,有三款新德遊戲衝到排行榜前十中,上升幅度最快的是 King’s Raid 王之逆襲 (平均排名/熱度:4.01/65萬), 而流亡黯道 PoE 隨著六月的改版也再次回到前十名中(平均排名/熱度:8.07/43萬),最後一個則是由台灣雷亞所推出 Sdorica 萬象物語 (平均排名/熱度:9/41萬)。

再把時間拉到更近,最有淺力的遊戲一定是石器時代 M ,儘管目前遊戲尚未正式上線 (2018/7/18 正式上線),但討論區從刪黨封測就開始累積,熱度已經接近 28萬,相信在第三季配合廠商的強力曝光及活動,遊戲排名一定會爬到前十名,甚至挑戰 RO M 的地位。

三、趨勢討論

若從熱度變動幅度 (由變異係數來排)來討論,變動最大的看板分別是爐石戰紀和魔物獵人,兩者的熱度變異系數都接近 60%,其中爐石變異大是因為前次黑巫森林帶來的高討論人氣所造成的,這代表著儘管平常爐石玩家不會去瀏覽巴哈資訊,但需要查詢改版相關資訊時,巴哈依然是玩家的首選,而魔物獵人則是人氣逐漸下滑,從四月到六月,熱度從 100 萬降到 6月底的 20 萬左右,不知道推出 PC 版是否能再次提升人氣?

再來依序是七日之都、新楓之谷、黑色沙漠、PoE 和 RO-M,變動幅度都在 35% 以上,其中七日之都由於是個多結局的 arpg 遊戲,初期可能是由於玩家會廣泛討論如何選擇出特定結局,但摸索完流程後,熱度也是急速下降到 20 萬左右,另外三款遊戲都呈現著熱度隨著改版狀況而波動的正常營運現象。

四、其他特徵討論 (遊戲類型/ 發行時間/ 遊戲裝置/ 開發國家)

以下討論按不同指標來進行討論:

  1. 從遊戲類型來看,2018 Q2 最主流的遊戲種類分別是 mmorpg (12 個),rpg (11 個) 和 arpg (11 個)*,其次則是 moba (LoL、傳說、平安京),轉珠類(神魔、龍拼、Crash Fever) 和策略類 (少女前線、地下城2、亂世爭霸)。
  2. 從發行時間來看,有 18 款遊戲已經發行超過 2 年了,8 款遊戲超過超過一年,而剛發行一個月內的僅有三款,這個現象和我印象中的 -台灣玩家都很喜新厭舊這個說法有點衝突,讓我滿訝異的。
  3. 從遊戲裝置來看,上榜的 52 款遊戲中,有 41 款可在手機上玩 (包含多平台的爐石和 Shadowverse),PC 有 8 款,PS4 則有2 款獨立討論區及一個 PS4 討論共 3 個相關的看板
  4. 從遊戲開發國的角度來看,不意外的以東亞地區的遊戲占大宗,包含日本(17),中國(15)和南韓(14),令人傷心的是由台灣開發的只有雷亞所推出的 Sdorica (希望可以趕快擺脫之前的營運混亂,加快更新速度重返榮耀 QQ)

結論

mmorpg 類型的手遊是目前的大宗,這類型的遊戲集合著養成、對戰 pk、社交等元素,從一兩年前開始正式大量發行,許多知名 ip 如天堂、RO、石器時代等也都主打懷舊情懷,在手機上發行,從巴哈熱度來看,玩家對於這類型的遊戲仍然是買單的,不管是老人情懷或是新玩家也開始像我們以前栽在網咖沒日沒夜的練功打怪PK,由於這類型的遊戲必然伴隨著持續性的改版(王/ 新腳色/ 新裝備/ 新寵物 blabla),營運周期也較長,相信在下一季仍然會是巴哈排行榜的主流類型

此外,從排行榜上的遊戲發行時間來看,台灣玩家沒有我想像的喜新厭舊,或許從 App store 下載榜中會發現台灣地區的遊戲排名變動非常快,但是從討論的層面來看,儘管遊戲已經發行一段時間了,玩家仍然是願意參與遊戲討論的

最後想要討論一下熱度資料的可信程度,儘管常常聽到某 xx 遊戲又在巴哈上面買量買人氣的新聞或相關討論,但我想常駐前幾名且發行超過一年的遊戲應該不至於持續不間斷的買流量,但這些遊戲仍然是長期佔據前幾名且熱度變動程度不大,所以關於巴哈熱度的資料應該還是相對準確的

Note 1: 本文提到的 arpg 和 rpg 類別分法是按遊玩過程的可操控程度主觀認定

Note 2: 由於我實際玩過的遊戲種類很少,所以在遊戲類型的認定方式可能會有所錯誤,如果有分類錯的地方,歡迎留言指正。

Note 3: 由於巴哈姆特的討論內容不局限於遊戲,而是更廣泛的 ACG 相關領域的內容,所以前二十名中也包含了閒聊,創作等看板,如每個宅宅都花過大量時間在裡面的場外 (永遠的第一名看板)、kuso 區等,所以看原始資料的看板排名可能會和遊戲相關看板排名有所衝突。

補充資料

  1. 2018 Q2 巴哈看板資料
  2. 看板資料資訊
由於這篇文章單純想把過去幾個月每天爬蟲爬下的資料做後續討論,所以範圍侷限於巴哈看板的熱度,沒有再和如 App Annie 等移動端的遊戲分析報告做結合,去驗證巴哈看世界的出發點是否能代表台灣的市場。如有問題,歡迎各種指教。

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待過北京,現居上海。從遊戲轉到內容平台,從分析師轉到營運。歡迎各種回饋,真心想被電。 之後會逐漸把重心移往 Substack,也歡迎大家訂閱 https://tingcc.substack.com/

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