遊戲市場 #6 | 猜猜為啥 BRAWL STARS 荒野亂鬥大改版呢?

TingCC
4 min readJul 31, 2019

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tldr: 根據 Brawls Stars 的改版內容猜測遊戲運營上遇到了什麼困難

如果 6/27 後你還有登入玩 Brawl Stars (下稱 BS) 的話,你應該有發現遊戲的 UI、角色裝備 (能力之星)、積分制度以及貨幣體系都有改變了吧。以下就以玩家視角來猜猜看到底遊戲運營過程中運到了什麼問題,導致這些改版的出現呢?

(如果你不知道什麼是荒野亂鬥,歡迎看以下連結來快速理解這個遊戲)

Q. 那麼,荒野亂鬥這次改了什麼?

荒野亂鬥 6/27 的改版除了例行性角色平衡調整外,我認為其他比較大遊戲的改動包含以下四點:

  1. 英雄有第二個能力之星:玩家每次開始遊戲時可以選擇要配戴的能力
  2. 積分計算方式改變:提高勝利所獲得積分,相同場次累積下,獲得的分數大概可多個 200 分。
  3. 第三個貨幣- 星輝:玩家除了原先的金幣和寶石外,有第三個可以獲得的貨幣「星輝」,目前用途是買星輝專屬的角色 skin,且獲取難度極高。
  4. 更改遊戲商店的排版:把上下拉的商店頁面改成橫幅式的,並且獨立出兩個頁面 (星輝商店和造型商店)
第二個能力之星選項
新版的遊戲積分體系
第三個貨幣體系:星輝

Q. 猜猜遊戲面臨到了什麼問題?

1. Skin 銷量不如預期

由於積分設計制度,當某角色爬到相對貧頸的分數時,也就是當角色勝率 50% 時分數不會前進,甚至會往下 (大概是 Rank 16 左右),會傾向玩多個角色,導致玩家會持續換角色去爬分。

但因為荒野亂鬥角色本身的付費坑不算深,數值差異也不算大,預期的營收主力應該會是 skin,而玩家會傾向於買自己愛角的 skin,但改版前的積分制度讓玩家在這個角色上獲得成就感後,就換個角色去玩,完全失去 skin 的價值。新版的積分制度降低玩家輸的懲罰,讓玩家更願意去玩自己的 main 角,進而增加 skin 的銷量。

skin 原本的主要銷售頁面是隱藏在英雄頁面裡的造型選擇上,商店頁同時會出現幾個限時造型,但現在已經把這個版位拿掉,只保留原因商店限時的位置,但加大 skin 的展示大小,我覺得也是讓玩家更有限時的感覺,進而提高購買意願。

舊版的 skin 能在英雄頁面下購買
新版的英雄頁面終究沒有 skin 購買的選項
商店獨立出一個造型展示頁面

2. 未之後的 Battle Pass 試水溫

Clash of Clan 和 Clash Royale 都因為 Battle Pass 讓整個遊戲的營收暴增,回到了暢銷榜的前面,BS 未來一定也會在遊戲內納入相關的付費結合活躍的機制。我相信星輝和 skin 會在這個過程當中成為獎勵的主體,讓玩家有更多的管道可以獲得星輝,取得專屬 skin。

3. 電競觀看性不足

荒野亂鬥很明顯的是衝著電競而來,除了一開始試水溫的一次性賽事之外,目前為止都還沒有看到正式聯賽相關的消息出現,我覺得操作上限太低是荒野目前的現況,而更多的能力之星選項,甚至後續可能的能力之星互相配合都可能會讓遊戲的操作上線更高,增加競技的可看性。

感謝你的閱讀,如有問題,歡迎各種指教 :)

官方 FB 的改動說明連結

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TingCC

待過北京,現居上海。從遊戲轉到內容平台,從分析師轉到營運。歡迎各種回饋,真心想被電。 之後會逐漸把重心移往 Substack,也歡迎大家訂閱 https://tingcc.substack.com/