遊戲體驗 #13 | 噠噠特工 Survivor.io

TingCC
Oct 30, 2022

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遊戲主畫面

1. 基本資料

1. 遊戲名稱:噠噠特工
2. 發行商:Habby
3. 發行時間:2022年8月台灣上線
4. 遊戲類型:Roguelike 休閒
5. 推薦程度:3.5/5
6. 遊戲天數:50天
7. 遊戲進度:53等 / 主線23關
8. 課金:<200 NTD

2. 遊戲介紹

「噠噠特工 Survivor.io」(下稱特工) 是弓箭傳說的遊戲開發商「猩球游戏」和發行商「Habby」於 2022 年 8月所推出的 Roguelike 休閒戰鬥遊戲,玩家打死怪物後能隨機在三種技能中擇一升級,強化角色能力,最後打敗魔王。

特工在第一分鐘就能讓人知道怎麼玩這個遊戲,操作起來非常直覺,只要透過單手移動角色並專注閃躲怪物的攻擊即可,就能自動的收割滿螢幕的怪並瘋狂的升級技能,進而有更帥氣的技能來更快速的收割魔王。

遊戲的技能分成攻擊和輔助兩種類型,在攻擊技能會再按照攻擊範圍、形式、距離以及攻速等有多種選擇,包含基礎武器(劍、槍和標等)、遠距離攻擊(火箭、電和球等)以及近身領域(力場、火和環等)。單局遊戲就在不斷的升級技能、打怪、升級技能、打王的循環中度過。

由於關卡間的變化性較低,特工透過每次升級隨機的三個技能來增加遊戲的多樣體驗,讓人願意去升級不同的技能,體驗看看不同技能組合下的差異。而這個組合差異理論來說應該要能適用在不同關卡,讓玩家能基於技能的選擇、配置以及隨機性而持續通關。

但 50 天下來只能直觀地感受攻擊距離對於關卡會有差異,因為有些關卡的敵人攻擊距離更遠,但在相似的技能上(如足球和榴槤),我不能理解到怎麼樣的選擇是更好的,也無法理解到不同關卡是否有更合適的技能組合,除了一些簡單的技能差異外,對我來說關卡和關卡間的差異更偏向是純數值的堆積,而沒有太多新的體驗。

整體來說遊戲第一天的割草快感十足,不同技能的特效差異大,第一週能感受到不同技能和裝備帶來的數值快感,然後就有點膩了。

遊戲開局到技能升級後的差異
廣告主打的割草體驗

3. 遊戲資源

3–1. 資源獲取

遊戲在關卡外提升數值的方法是升級裝備和角色進化(關卡外的技能),玩家透過打關卡來搜集升級裝備的材料(圖紙和金幣),而每天打的關卡數量則會受角色能量(體力)有所限制。

遊戲裝備和升級材料

3–2. 付費體系

特工主要的付費點是抽裝備,一個角色有六個部位可以上裝,每個裝備對應到不同的數值線,比如左上的武器對應普攻的特效,而右下的鞋子則可以在移動中帶到不同特效,不同等級的裝備除了數值差異大之外,還能解鎖特殊的技能,玩家可以把低等級的裝備一路合併到高等級的裝備,遊戲內活動也主要是獎勵高等級裝備作為獎勵。

裝備欄以及 epic 裝備說明
付費商品

最後

特工的定位還是一個休閒遊戲,儘管在數值線上做得比較深,但玩法和體驗上還是比較單純和明確,就是瘋狂割草。但也明顯感覺到遊戲內容在一週後明顯不足,比如說沒有做出不同技能間的明顯定位差異、技能之間也沒有什麼結合、關卡的魔王之間差異也較小。

且有一個我個人最不喜歡的就是遊戲主關卡需要 15–20 鐘才能完整結束,儘管我能隨時暫停再接上,但這個單局體驗時長實在太久了,且除了第 5 / 10 / 15 的三個魔王關之外,其他時間更多就是單純農怪,會讓人充分感受到強烈的作業感,且因為十五分鐘拉得太久,導致玩家可以升級太多次,沒有充分地感受到選擇有限下,我們該怎麼好好的選擇技能來通關。

感謝你的閱讀,如有問題,歡迎各種指教 :)

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TingCC

待過北京,現居上海。從遊戲轉到內容平台,從分析師轉到營運。歡迎各種回饋,真心想被電。 之後會逐漸把重心移往 Substack,也歡迎大家訂閱 https://tingcc.substack.com/