遊戲體驗 #7.2 | 150 +天後的萬國覺醒 — Rise of Kingdoms

TingCC
5 min readAug 25, 2019

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tldr: 150 天的遊戲心得:半棄坑,食之無味,棄之可惜。
半棄坑的小課種田玩家人權

簡介

這是 SLG 遊戲「萬國覺醒」的第二篇心得,如果你還不知道這是什麼類型遊戲的話,可以先看一下前一篇文章,或是去 Youtube 搜尋一下遊戲畫面。以下內容是一個小課玩家在 150 天後的遊戲體驗以及心得。

每個階段的歷程

以下天數是憑記憶打出,括弧內表示對應的遊戲進度,對應的遊戲內容是一個小課 (累計約 8K NTD),沒有認真研究遊戲,王國戰力 100–200 名左右的玩家體驗。

0–20天 (關卡二開放)

前 20 天內的萬國覺醒十分好玩,不管是打野、刷任務、佔領剛開放的地圖物件,或是一群菜雞玩家互相燒旗。還有許多聯盟在彼此競爭,大家會亂蓋聯盟建築,地圖物件會頻繁的換手,由於競爭還不太激烈,不會明顯感受到課金大佬的威力。

20–40天(關卡三開放)

20 天之後,王國內的聯盟強弱差異已經拉開,你會開始感受到誰是大佬 (通常已經一隊完整的 T4 騎兵,戰力通常 700w +)。三天兩頭就會出現 A 聯盟和 B 聯盟開戰,C 聯盟被滅了之類。聯盟陣營間的階級制度開始大量出現,像是一個主力聯盟加小盟以及盟友等。主盟通常會集中戰力來佔領核心的地圖物件,2 盟 和 3 盟則是負責圈地,限制其他陣營的發展。

聯盟間比的就是陣營間大佬的數量,主要的戰鬥就是 T4 大佬加上一堆 T3 的小課金玩家,從這時候開始,種田玩家基本就是待在地圖最外面 (關卡二外),和兢爭無關了。

40–60 天 (神廟開放)

王國的競爭狀況比較明朗,可能只剩一個獨強的聯盟或是少數聯盟決定整個王國的規矩,大家透過外交來達成協議,像是不能隨便打城,不能亂採資源,地圖物件輪流佔領等等。

這時候沒有 T4 兵種的基本無法參與戰爭,甚至可能已經出現一個真大佬衝出 T5 兵種 (推測累積課金 > 30W NTD,戰力 4000w+) 預約第一位國王了,為了準備之後的國戰「失落之地*」,聯盟間會約束彼此,不要過度消耗王國內的戰力。

而那些打輸或是討厭現任國王的高戰們,可能都會移民去其他王國重新參與競爭或是提前體驗失落之地的遊戲內容。

Note:失落之地是萬國覺醒的國戰機制,八個王國的玩家會進入一個新地圖,以王國為單位重新去競爭地圖物件。

60–90 天 (失落之地前)

整個王國的玩家都在一起種田和刷怪,為了之後的國戰進行準備,通常會制定各種規矩降低競爭,成立糾察隊來打擊那些違反規定的玩家。大家都滿心期待的為期六十天的失落之地。

90–150 天 (失落之地)

剛開始的失落之地,像遊戲前 20 天一樣,玩家需要重新佔領土地,並完成對應任務,讓自己的王國在之後的競爭當中有額外的 buff。

但由於王國和聯盟間的強度差異巨大,且較弱的王國和聯盟如我們,在競爭一開始很快的發現就完全打不贏對手,就很認命在邊緣種田,刷刷任務,等待失落之地結束。

一國獨強的失落之地
和我們毫無關係的失落之地競爭 QQ

150+ 天 (失落之地結束)

剛結束王國第一次的失落之地,玩家回到所屬的王國,然後繼續等待第二次的國戰。等待的過程當然是繼續種田、種田還是種田。

遊戲心得

我對前一個月的萬國覺醒體驗十分滿意,良好的美術和自由行軍,體驗都遠遠的甩開同類遊戲。但從 60 天開始就地圖上就慢慢的失去競爭的目標,國王很快的規定大家不能打架,要農到國戰開始。

原本在失路之地開放後,可以重新體驗競爭的過程,但沒想到國與國之間的強度差異會如此巨大,被對面大佬們屠殺幾次後,我們很快就完全放棄競爭,在失落之地繼續種田,基本就是把 PVP 遊戲當成種田遊戲在玩。

儘管遊戲公司推新增了幾個優質 PVE 內容,像是更多的遠征關卡、日落峽谷 (簡化簡化版的類自走棋)、埃及之戰 (SLG + Dota) 以及埃及之戰的聯賽機制 (奧西里斯聯賽) 等。但這些內容無法補足失去競爭感的無趣。

由於這是我第一款玩這麼久的 SLG 遊戲,不確定這種完全失去競爭目標的狀態是不是常態,目前的遊戲時數已經從每天 5 個小時降到一個小時的收菜,什麼時候開始忘記登入遊戲,應該就是棄坑的那天了。

更多的 PVE 內容

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TingCC

待過北京,現居上海。從遊戲轉到內容平台,從分析師轉到營運。歡迎各種回饋,真心想被電。 之後會逐漸把重心移往 Substack,也歡迎大家訂閱 https://tingcc.substack.com/